BPM 메트로놈: 박자감 테스트

GAME 034

BPM 메트로놈: 박자감 테스트는 120 BPM 메트로놈을 듣고 일정한 박자에 맞춰 화면의 TAP 버튼을 누르는 박자감 테스트 게임입니다. 예시 박자와 카운트다운이 끝나면 총 30박 동안 입력 타이밍을 판정해 점수와 리듬 정확도를 확인할 수 있습니다.

각 박자에 얼마나 가까운 타이밍으로 눌렀는지에 따라 PERFECT, GOOD, MISS가 표시됩니다. 정확한 입력을 이어 콤보를 쌓고, 평균 박자 오차와 최대 콤보를 확인해 보세요.

게임 기본 정보

  • 게임 번호: 034
  • 게임명: BPM 메트로놈: 박자감 테스트
  • 장르: 리듬·박자감·타이밍 챌린지
  • 플레이 인원: 1명
  • 기준 박자: 120 BPM
  • 플레이 분량: 예시 박자 4회 및 카운트다운 후 본 게임 30박
  • 조작 방식: 화면의 TAP 버튼 클릭 또는 터치
  • 지원 환경: PC·태블릿·모바일
  • 저장 방식: 최고 점수를 현재 브라우저에 저장

회원가입 없이 바로 플레이할 수 있습니다. 최고 점수는 현재 브라우저에 저장되므로 브라우저 데이터 삭제나 기기 변경 시 기록이 이어지지 않을 수 있습니다. 박자 소리를 듣고 플레이하는 게임이므로 기기의 음량을 확인하고, 필요하면 상단 사운드 버튼으로 소리를 끄거나 켜 주세요.


게임 플레이

리듬 게임 시작하기를 누르면 120 BPM의 예시 박자가 네 번 재생되고, 이어서 3·2·1 카운트다운이 진행됩니다. 본 게임이 시작되면 메트로놈 소리와 원형 비주얼의 박동을 따라 큰 TAP 버튼을 한 박자에 한 번씩 눌러 보세요. 한 박자는 한 번만 판정됩니다.

실제 테스트 화면

PC Chrome과 iPhone 12 mini Chrome에서 박자 입력 화면과 결과 리포트를 확인할 수 있도록 캡처 이미지를 준비했습니다.

PC Chrome에서 120 BPM 메트로놈 리듬에 맞춰 TAP 버튼을 눌러 박자감을 시험하는 게임 화면
PC · Chrome · 플레이 화면 — 30박 진행 표시, 현재 점수와 콤보, 박자 시각 효과를 보며 TAP 버튼으로 리듬을 입력합니다. 먼저 들려주는 예시 박자에 귀를 기울인 뒤 카운트다운에 맞춰 준비해 보세요.
BPM 메트로놈 박자감 테스트 종료 후 점수와 최대 콤보, 평균 박자 오차, 정확도를 보여주는 결과 화면
PC · Chrome · 결과 화면 — 최종 점수와 최대 콤보, 평균 박자 오차, 박자 정확도 및 리듬 분석 메시지를 확인할 수 있습니다. 결과 카드 캡처하기 버튼으로 기록 이미지를 저장할 수 있습니다.
iPhone 12 mini Chrome에서 화면의 큰 TAP 버튼을 터치해 120 BPM 박자를 맞추는 모바일 게임 화면
모바일 · iPhone 12 mini Chrome · 플레이 화면 — 세로 화면에서 큰 TAP 버튼을 손가락으로 눌러 박자를 입력합니다. 박자 소리와 시각적인 메트로놈 표시를 함께 참고할 수 있습니다.

플레이 방법

  1. 기기 음량을 확인하고 리듬 게임 시작하기를 누릅니다.
  2. 먼저 재생되는 네 번의 예시 박자를 듣고 120 BPM의 간격을 익힙니다.
  3. 3·2·1 카운트다운이 끝나면 TAP 버튼을 박자에 맞춰 누릅니다.
  4. 총 30박 동안 각 박자마다 한 번씩 입력하고 화면의 판정을 확인합니다.
  5. 게임이 끝나면 점수, 최대 콤보, 평균 박자 오차와 정확도를 확인합니다.
  6. 결과 카드 캡처하기로 결과 이미지를 저장하거나 다시 박자 맞추기를 선택합니다.

박자 판정과 점수

게임은 버튼을 누른 시점과 가장 가까운 예정 박자의 차이를 기준으로 판정합니다. 박자보다 조금 일찍 누른 경우에도 가장 가까운 박자와의 오차가 40ms 이내면 PERFECT, 95ms 이내면 GOOD, 그보다 크면 MISS입니다. 한 박자에는 한 번만 점수가 반영되며, 이미 판정된 박자를 다시 눌러도 중복 채점되지 않습니다.

PERFECT와 GOOD을 연속으로 맞히면 콤보가 쌓이고, 4콤보부터 리듬 피버가 활성화됩니다. PERFECT는 기본 점수와 콤보 보너스를 받고 피버 중에는 점수가 두 배로 계산됩니다. GOOD도 콤보를 이어가지만 PERFECT와 점수 계산 방식이 다르며, MISS가 나오면 콤보와 피버가 초기화됩니다.

결과 화면에는 최종 점수, 최대 콤보, 평균 박자 오차와 박자 정확도가 표시됩니다. 정확도는 기록된 입력의 평균 오차를 바탕으로 산출되며, 결과 조건에 따라 리듬 분석 메시지가 달라집니다. 결과 카드 캡처하기를 누르면 해당 기록을 PNG 이미지로 저장할 수 있습니다.

직접 확인한 플레이 포인트

처음에는 버튼을 서둘러 누르기보다 예시 박자의 간격을 먼저 듣고, 카운트다운 동안 일정한 속도를 마음속으로 세어 보세요. 화면의 원형 표시가 박자마다 반응하므로 소리와 시각 효과를 함께 보면 타이밍을 익히는 데 도움이 됩니다.

테스트 과정에서 기준 박자보다 약간 이르게 누른 탭이 박자 입력으로 제대로 인정되지 않는 판정 결함을 확인해 수정했습니다. 현재는 입력 시각과 가장 가까운 박자를 찾아 오차를 계산하므로, 조금 빠르게 누르더라도 허용 범위 안이라면 정상적으로 PERFECT 또는 GOOD 판정을 받을 수 있습니다.

추가 테스트에서는 실수로 짧은 간격의 입력이 연속 발생할 때 판정 흐름이 의도보다 빠르게 진행되는 현상도 확인했습니다. 중복 입력 처리와 진행 상태 검증을 보완해, 이미 처리된 박자에 대한 추가 탭이 다음 판정이나 결과 전환을 불필요하게 앞당기지 않도록 개선했습니다.

박자 사이 간격은 120 BPM 기준 약 0.5초입니다. 한 번의 박자에 여러 번 연속으로 누르기보다는 메트로놈의 다음 박동을 기다렸다가 입력하고, PERFECT 판정에 집중해 콤보와 정확도를 함께 높여 보세요.

자주 묻는 질문

박자는 몇 번 입력하나요?

예시 박자 네 번과 카운트다운 이후 본 게임이 시작되며, 실제 채점 구간은 총 30박입니다. 각 박자에는 한 번만 판정이 적용됩니다.

PERFECT와 GOOD 판정 기준은 무엇인가요?

예정된 박자와 입력 시점의 오차가 40ms 이내면 PERFECT, 95ms 이내면 GOOD이며, 그보다 크면 MISS로 처리됩니다.

모바일에서도 플레이할 수 있나요?

네. 모바일에서는 큰 TAP 버튼을 터치해 박자를 입력할 수 있습니다. 박자 소리를 듣고 플레이하면 타이밍을 파악하기 쉬우므로 기기 음량을 확인해 주세요.

최고 점수와 결과 이미지를 저장할 수 있나요?

최고 점수는 현재 브라우저에 저장됩니다. 결과 카드 캡처하기 버튼을 누르면 점수와 콤보, 평균 오차와 정확도가 담긴 PNG 이미지를 저장할 수 있습니다.


업데이트 내역

테스트 중 확인한 이른 입력 판정 문제를 수정한 버전의 기능을 기준으로 정리했습니다.

현재 반영된 내용

  • 120 BPM 메트로놈을 듣고 총 30박에 맞춰 입력하는 리듬 테스트를 구현했습니다.
  • 예시 박자와 카운트다운, PERFECT·GOOD·MISS 타이밍 판정을 추가했습니다.
  • 박자보다 조금 이른 탭도 가장 가까운 박자 기준으로 판정하도록 입력 계산 로직을 수정했습니다.
  • 짧은 간격의 중복 입력으로 판정 흐름이 빨라지는 현상을 방지하도록 입력 처리와 진행 상태 검증을 보완했습니다.
  • 콤보·리듬 피버와 점수, 평균 오차·정확도 결과 리포트를 제공합니다.
  • 최고 점수 저장과 결과 카드 이미지 저장, 사운드 켜기·끄기를 지원합니다.

오류 제보 및 의견 보내기

메트로놈 소리, 박자 입력 판정, 점수 계산이나 최고 점수 저장에 문제가 있으면 사용 기기와 브라우저, 발생한 상황을 댓글로 알려 주세요. 입력한 박자와 결과 화면을 함께 설명해 주시면 확인에 도움이 됩니다.

제작 및 기술 정보

  • 기획·편집·테스트: 상 스튜디오
  • 게임 구현: 생성형 AI 도구를 활용해 제작하고 운영자가 검수
  • 최고 점수 저장: 현재 브라우저의 로컬 저장소
  • 조작: TAP 버튼 클릭 또는 터치
  • 사운드: 브라우저 오디오 기능으로 메트로놈과 판정 효과음 생성

게임 공유하기

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본 게임은 생성형 AI 도구를 활용해 제작했으며, 운영자가 기획·편집·테스트 및 최종 검수를 진행했습니다.

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